Dictionnaire Digital Learning
Bienvenue dans le Dictionnaire du Digital Learning, votre ressource incontournable pour naviguer dans l’univers en constante évolution de l’apprentissage numérique. À l’ère du numérique, les méthodes pédagogiques traditionnelles se réinventent grâce aux technologies innovantes, offrant de nouvelles opportunités tant pour les apprenants que pour les formateurs.
Ce dictionnaire a été conçu pour vous fournir des définitions claires et précises des termes clés, des concepts émergents et des outils indispensables du digital learning. Que vous soyez un éducateur cherchant à intégrer des solutions numériques dans vos cours, un étudiant désireux de comprendre les nouvelles tendances pédagogiques, ou un professionnel du secteur de la formation, ce guide vous accompagnera dans la maîtrise des terminologies et des pratiques modernes.
En explorant les différentes entrées de ce dictionnaire, vous découvrirez les fondements du e-learning, les avantages du blended learning, les spécificités des MOOCs, ainsi que les dernières avancées en matière de technologies éducatives telles que la réalité augmentée, l’intelligence artificielle et les plateformes d’apprentissage adaptatif. Chaque définition est enrichie d’exemples concrets et de contextes d’application pour faciliter votre compréhension et votre mise en pratique.
Notre objectif est de démystifier le jargon souvent complexe du digital learning et de vous offrir un outil accessible pour optimiser vos stratégies pédagogiques. En vous armant de connaissances précises et actualisées, vous pourrez tirer pleinement parti des potentialités offertes par le numérique pour favoriser un apprentissage efficace, engageant et personnalisé.
Nous espérons que ce dictionnaire deviendra une référence précieuse dans votre parcours éducatif et professionnel, et qu’il contribuera à la promotion d’une culture de l’apprentissage innovante et inclusive.
A
Adaptive Learning | Ancrage mémoriel | Apprenant |
Asynchrone | Audio Learning | Auto-formation |
– | – | – |
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B
BarCamp | Blended Learning | BYOD (ou bring your own device) |
– | – | – |
..
C
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D
Device | Didacticiel | |
Digital Learning | Dispositif de formation | Distance pédagogique |
– | – | – |
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E
E-learning | Ecole 42 | Economie comportementale |
EdTech | Escape Game | Expérience Apprenant |
Évaluation par les pairs | Expérience utilisateur | – |
..
F
Fab-lab | Fast Learning | FEST (formation en situation de travail) |
FOAD (formation ouverte et à distance) | – | – |
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G
Game designer | Gamification | Grain pédagogique |
Granularisation | – | – |
..
H
Hackathon pédagogique | Heutagogie | Human Learning Experience (HLX) |
Hybridation pédagogique | HyFlex (Hybrid Flexible) | – |
I
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J
Jeu sérieux (Serious Game) | Job Aid | Just-in-Time Learning |
– | – | – |
..
K
KPI (Key Performance Indicator) | Knowledge management | Knowledge Sharing |
Kirkpatrick Model | – | – |
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L
Learning analytics | LCM (ou learning community manager) | LCMS (ou learning content management system) |
Learning lab | Learning on the job | Learning record store (ou LRS) |
– | – | – |
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M
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N
Native app | Neurosciences | Nudge |
– | – | – |
..
O
Objectifs pédagogiques | Observabilité en formation | Open badges |
Open Source LMS | Organisation apprenante | Outil auteur |
Outils de classe virtuelle | – | – |
..
P
Parcours de formation | Pédagogie active | Pédagogie inversée |
Peer Learning | Portail de formation | Portfolio numérique |
Pyramide d’apprentissage ( pyramide de Dale ) | – | – |
..
Q
Qualité de l’apprentissage | QCM (Questionnaire à Choix Multiples) | QR Code pédagogique |
Questionnement pédagogique | Quiz | Quick Learning |
– | – | – |
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R
Rapid learning | Réalité augmentée | Réalité immersive |
Réalité virtuelle | Reverse mentoring | Référentiel de compétences |
Retour d’expérience (REX) | Rich Media | Rythme d’apprentissage |
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S
Sciences comportementales | School truck | SCORM |
serious game | Social Learning | SPOC |
storyboard | Storytelling | Synchrone |
..
T
Taxonomie de Bloom | Technopédagogie | Temps d’écran pédagogique |
Temps de formation | Théorie de la charge cognitive | Théorie du connectivisme |
Training Management System (TMS) | Tutorat en ligne | Tutoriel |
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U
UI (User Interface – Interface utilisateur) | ULearning (Universal Learning) | User Experience (UX – Expérience utilisateur) |
Utilisabilité | – | – |
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V
– | – | – |
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– | – | – |
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W
– | – | – |
– | – | – |
– | – | – |
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X
– | – | – |
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Y
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– | – | – |
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Z
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